Objectifs du jeu
- Découvrir et comprendre les réalités de l’aide alimentaire en Belgique.
- Identifier et exprimer les émotions liées à ces réalités.
- Réfléchir à des solutions possibles face aux situations rencontrées.
- Favoriser l’écoute, l’échange, l’empathie et l’esprit critique entre j
Composition du jeu
- 1 Fiche pédagogique
- 1 Fiche didactique
- 1 Plateau de jeu avec 4 zones thématiques.
- Les 62 cartes
- 10 cartes « Constats » (faits, statistiques, réalités du terrain)
- 12 cartes « Émotions » (mots d’émotions)
- 15 cartes « Situations » (cas concrets liés à l’aide alimentaire)
- 13 cartes « Solutions » (pistes d’action, alternatives, idées de politique publique)
- 12 cartes « Expressions d’émotions » (visages, mimiques ou illustrations)
Matériel nécessaire
- Les cartes de chaque série
- Le plateau de jeu
- 1 dé à 4 faces (ou 1 dé classique sur lequel on ne compte que 1-4)
- Un chronomètre ou sablier
- Des tables, chaises, feuilles et stylos
- Un paperboard (facultatif)
Mise en place
- Les joueurs s’installent autour du plateau.
- Mélanger séparément chaque type de cartes et faire 5 pioches distinctes :
- Pioche Constats
- Pioche Situations
- Pioche Émotions
- Pioche Solutions
- Pioche Expressions d’émotions
- Placer la fiche pédagogique à côté : elle est consultable à tout moment.
Déroulement d’une partie
Une partie dure entre 45 et 60 minutes, selon le nombre de tours choisi.
Tour de jeu
À son tour, un joueur lance le dé.
Il avance son pion sur le plateau et réalise l’action correspondant au numéro tiré :
CASE 1 — Piocher un “Constat”
Le joueur lit à voix haute un fait lié à l’aide alimentaire.
Question au groupe (30–60 sec)
- Qu’est-ce que ce constat vous évoque ?
- Est-ce étonnant ? Choquant ? Injuste ?
- Avez-vous déjà été témoin d’une situation similaire ?
Les autres joueurs peuvent réagir spontanément.
CASE 2 — Piocher une “Situation problématique”
Le joueur lit une situation réelle (famille en précarité, pénurie de denrées, honte d’aller à l’aide alimentaire, etc.).
Débat guidé
- Le joueur choisit une carte Émotion correspondant à ce que la situation lui fait ressentir et explique son choix.
- Les autres montrent leur carte Expression d’émotion (visage) pour exprimer ce qu’ils ressentent.
- Discussion : comment réagir face à cette situation ?
CASE 3 — Piocher une “Solution”
Le joueur lit la solution proposée.
Défi coopération
Le groupe doit :
- dire si la solution est réaliste
- imaginer comment elle pourrait être mise en oeuvre
- proposer une alternative si elle semble insuffisante
CASE 4 — Carte “Émotion”
Le joueur pioche une carte Émotion Puis les autres joueurs répondent :
- “Ǫuel élément peut provoquer cette émotion ?”
- “Comment aider à la gérer ?”
Fin de partie
À la fin :
- Chaque joueur cite un constat qui l’a marqué,
- Une émotion qu’il retient,
- Une solution qu’il trouve importante.
Variante pédagogique
L’animateur peut :
- Utiliser le paperboard pour noter les constats importants.
- Demander aux participants de créer leur propre solution sur feuille.
- Faire voter les meilleures idées en fin de partie.
- Relier le jeu à l’actualité sur la précarité alimentaire.
“Parlons-en” : Utilisation de la fiche didactique
À tout moment, un joueur peut dire :
“Parlons-en !”
On met le jeu en pause pendant 1 minute pour consulter la fiche didactique et éclairer le débat.


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