L'aide alimentaire, un panier d'émotions
Jeux et animations
21 Avr. 2026.

L’aide alimentaire, un panier d’émotions 

Alimentation
Un jeu de débat, d’expression émotionnelle et de réflexion sur l’aide alimentaire en Belgique
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Objectifs du jeu

  • Découvrir et comprendre les réalités de l’aide alimentaire en Belgique.
  • Identifier et exprimer les émotions liées à ces réalités.
  • Réfléchir à des solutions possibles face aux situations rencontrées.
  • Favoriser l’écoute, l’échange, l’empathie et l’esprit critique entre j

Composition du jeu

Matériel nécessaire

  • Les cartes de chaque série
  • Le plateau de jeu
  • 1 dé à 4 faces (ou 1 dé classique sur lequel on ne compte que 1-4)
  • Un chronomètre ou sablier
  • Des tables, chaises, feuilles et stylos
  • Un paperboard (facultatif)

Mise en place

  1. Les joueurs s’installent autour du plateau.
  2. Mélanger séparément chaque type de cartes et faire 5 pioches distinctes :
    • Pioche Constats
    • Pioche Situations
    • Pioche Émotions
    • Pioche Solutions
    • Pioche Expressions d’émotions
  3. Placer la fiche pédagogique à côté : elle est consultable à tout moment.

Déroulement d’une partie

Une partie dure entre 45 et 60 minutes, selon le nombre de tours choisi.

Tour de jeu

À son tour, un joueur lance le dé.
Il avance son pion sur le plateau et réalise l’action correspondant au numéro tiré :

CASE 1 — Piocher un “Constat”

Le joueur lit à voix haute un fait lié à l’aide alimentaire.

Question au groupe (30–60 sec)

  • Qu’est-ce que ce constat vous évoque ?
  • Est-ce étonnant ? Choquant ? Injuste ?
  • Avez-vous déjà été témoin d’une situation similaire ?

Les autres joueurs peuvent réagir spontanément.

CASE 2 — Piocher une “Situation problématique”

Le joueur lit une situation réelle (famille en précarité, pénurie de denrées, honte d’aller à l’aide alimentaire, etc.).

Débat guidé

  1. Le joueur choisit une carte Émotion correspondant à ce que la situation lui fait ressentir et explique son choix.
  2. Les autres montrent leur carte Expression d’émotion (visage) pour exprimer ce qu’ils ressentent.
  3. Discussion : comment réagir face à cette situation ?

CASE 3 — Piocher une “Solution”

Le joueur lit la solution proposée.

Défi coopération

Le groupe doit :

  • dire si la solution est réaliste
  • imaginer comment elle pourrait être mise en oeuvre
  • proposer une alternative si elle semble insuffisante

CASE 4 — Carte “Émotion”

Le joueur pioche une carte Émotion Puis les autres joueurs répondent :

  • “Ǫuel élément peut provoquer cette émotion ?”
  • “Comment aider à la gérer ?”

Fin de partie

À la fin :

  • Chaque joueur cite un constat qui l’a marqué,
  • Une émotion qu’il retient,
  • Une solution qu’il trouve importante.

Variante pédagogique

L’animateur peut :

  • Utiliser le paperboard pour noter les constats importants.
  • Demander aux participants de créer leur propre solution sur feuille.
  • Faire voter les meilleures idées en fin de partie.
  • Relier le jeu à l’actualité sur la précarité alimentaire.

“Parlons-en” : Utilisation de la fiche didactique

À tout moment, un joueur peut dire :

“Parlons-en !”

On met le jeu en pause pendant 1 minute pour consulter la fiche didactique et éclairer le débat.